小編想從兩個男孩的故事說起……
有一日,小編在外面吃飯時,被孩子大叫的聲音嚇到。原來靠近門口的座位,一個小學的男孩,全神貫注在打手遊,不論家長說甚麼,他都會用全店都能聽到的聲量回應,語氣中有很多的煩躁以及憤怒。
到底,這個小學生,他想要甚麼呢?為何要那麼大聲以及帶有強烈的情緒說話?打機打到「上哂癮」,在這個小事件中,這個「癮」,到底在向家長發出甚麼訊號?
另一個晚飯時間,小編看到前面的座位有五個人用餐,他們都很安靜。這五位分別是外公外婆(或爺爺嫲嫲),對面坐著工人姐姐,中間有個約三歲大的小男孩,右邊可能是姨婆。小男孩全神貫注在打手遊,左右兩邊,在等待男孩張口,一邊會負責餵飯,一邊會負責抺嘴。
兩個都是男孩子,都在打手遊。
但你看懂了嗎?他們「沉迷」的,可能不是手機,而是手機帶給他們的東西。
那部手機,到底給了孩子甚麼?以下是一些「可能」:
第一個男孩:
他在現實中,可能…
說話沒人認真聽?學業上沒有成就感?在學校和同學相處不愉快?
他用最大聲的音量、最煩躁的態度、最沉迷的遊戲,去表達「別中斷我尋找我的快樂、成就感及歸屬感。」
手機遊戲每贏一局、每升一級,都在告訴他:「你是有能力的。」
第二個男孩:
三歲,身邊圍滿大人,但沒有一個人真正「與他同在」。他張口就有飯吃、有人抹嘴,卻沒有人問他:「你今天開心嗎?做了甚麼?」
手機成了他的替代玩伴。遊戲裡的角色會回應他、任務會等他完成、過關會有掌聲。那是現實世界沒給他的專注與陪伴。手機給了他滿滿的「存在感」。
所以,子女沉迷上網及打機,到底怎樣好?
不要做的三件事
- 不要強硬收機
- 不要自己沉迷手機,但要求孩子不能玩
- 不要只說「成日淨係識打機,讀書唔見你咁認真?!」
可以試試的四個方向
1. 看懂訊號:沉迷=逃避壓力,暴躁=求救,不讓大人說話=平時沒被聆聽
2. 給三感:控制感(讓他決定小事)、成就感(具體讚賞)、連結感(每天15分鐘專注陪伴)
3. 訂下規則:飯桌、睡前半小時、出門前不玩,協商時長及玩的地點
4. 找替方案:用桌遊、運動、故事創作等代替同類遊戲體驗
最後,想對家長說一句:
孩子要的不是手機,而是需要「陪伴」。


